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次→Ver1.02情報 本稼動以前 2010年 4月10日~4月16日 第一次ロケテスト 池袋GIGO、クラブセガ新宿西口、クラブセガ秋葉原の三店舗。 一次ロケテストで排出された武将は、正式稼働版では使用不可。 カードリスト + ... No. 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 織田家 001 R池田恒興 2 鉄砲 8/1 気合 超全力射撃 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 002 R稲葉一鉄 2 槍 8/3 防柵 攻城 頑固一鉄 5 なし 003 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 004 UC織田信包 1.5 鉄砲 5/7 なし 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 005 SR織田信長 3 鉄砲 8/10 気合 魅力 天下布武 6 織田家の味方の武力が上がる。(+5) 006 UC織田信長 3 鉄砲 9/8 なし 指揮 5 織田スターター、味方の武力が上がる。 007 Rお鍋の方 1 弓 2/2 魅力 遠射ちの舞踊 4 味方の鉄砲の射程距離が伸びる(自身が撤退するまで効果が続く)。 008 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 009 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 010 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 011 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 012 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 味方を自城に一瞬で移動させる。 013 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 014 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 015 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 016 UC土田御前 1 弓 1/5 魅力 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 017 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 防柵 イスパニア方陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる。 018 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 防柵 魅力 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 019 SR羽柴秀吉 1.5 弓 5/8 攻城 魅力 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 020 R橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 防柵 貫通射撃 3 射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 021 C原長頼 1 槍 3/1 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 022 UC堀秀政 2 鉄砲 7/6 防柵 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 023 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気合 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 024 C溝口秀勝 1 弓 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 025 C村井貞勝 1 槍 1/4 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 026 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 なし 浄化の計 4 三国志大戦浄化とおなじ? 027 R毛利新助 1.5 槍 7/1 なし 大手柄 3 武力と移動速度が上がる。 028 UC梁田政綱 1.5 槍 6/5 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 029 C山内一豊 1 槍 3/3 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 武田家 030 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 031 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 032 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 033 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 034 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 035 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 036 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 037 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 038 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 039 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 040 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 041 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 042 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 043 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 044 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 045 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 046 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる 047 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 048 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 049 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 050 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 051 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 052 SR馬場信春 3 槍 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力(+5)と兵力があがる。 053 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 054 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 055 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 056 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 057 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 058 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉家 059 R甘粕景持 2 騎馬 8/3 魅力 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 060 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 061 R伊勢姫 1 弓 1/3 魅力 悲恋の結末 3 戦場に際も武力が高い味方の武将の統率力を上げる、自身は撤退する。 062 C上杉景信 1 弓 2/6 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 063 SR上杉謙信 4 騎馬 12/5 気合 魅力 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 064 UC上杉謙信 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 上杉スターター、味方の武力が上がる。 065 R宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 魅力 散華の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 066 R小国頼久 1.5 弓 3/9 防柵 魅力 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 067 SR鬼小島弥太郎 3 槍 10/1 気合 鬼に金棒 5 範囲内の最も武力が高い敵の武力に応じて自身の武力が上がる。 068 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/2 気合 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がっていく。 069 C加地春綱 1.5 騎馬 6/3 気合 強化戦法 4 武力が上がる。 070 SR加藤段蔵 2 騎馬 7/1 忍 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 071 UC金津義舊 1.5 槍 4/7 防柵 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 072 R北条高広 2 槍 7/6 なし 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 073 R斎藤朝信 2 鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 074 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 075 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり(1.5倍?)、武力が下がる(-4)。 076 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 077 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり(+8)、統率力が下がる。 078 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 079 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 080 UC中条藤資 1.5 足軽 6/4 攻城 気合 特攻戦法 4 武力(+2)と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 081 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/6 なし 援軍の計 4 味方の兵力が回復する。 082 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/3 なし 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、自身の射撃時の攻撃回数が増える。さらに、撤退した部隊の武力合計が高いほど武力が上がる。 083 UC村上義清 2.5 騎馬 9/6 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 084 C安田長秀 1.5 槍 5/3 なし 決死の覚悟 3 統率力が上がるが、効果終了後に撤退する。 085 C山吉豊守 1 槍 2/5 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 086 C吉江景資 1.5 槍 5/2 防柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 他家 087 C安宅冬康 1 槍 3/2 なし 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる。 088 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 なし 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 089 C蒲生賢秀 1 足軽 5/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 090 C蒲生定秀 1.5 弓 3/8 なし 暗殺の毒 4 敵の兵力を徐々に下げる。 091 C北畠具教 1.5 足軽 8/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 092 C後藤賢豊 1.5 弓 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 093 R斎藤義龍 2.5 弓 9/4 防柵 大蛇の睥睨 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を下げる。 094 C十河一存 2.5 槍 9/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 095 C三好長逸 1.5 弓 6/2 なし 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 096 R三好長慶 2.5 弓 8/9 魅力 混沌の匣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の統率力を下げる。 097 C三好政康 1.5 足軽 6/5 なし 大胆な休息 3 兵力が回復して、移動速度が下がる。 098 UC三好義賢 1.5 槍 5/4 なし なんじゃこらぁ 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 099 C吉田重政 1 弓 3/4 なし 痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 100 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 なし 六角の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊以上いる時は効果が上がる。 2010年 8月13日~10月7日 第二次ロケテスト開始 全国25店舗で本稼動と同仕様のロケテスト開始。 Ver1.01 2010/11/10 全国順次稼働 Ver1.01 Ver1.01A 2010/11/24 【戦国大戦情報】Ver1.01A稼動のお知らせ http //www.sengoku-taisen.com/news_0038.html システム面 足軽の兵力を調整(兵力130%→150%) 鉄砲のターゲッティング速度を調整(黄色ロックまでが若干早く? ターゲットの切り替えが早く?) 家宝の装備効果を一部調整 計略修正 武将名 計略名 内容 武田 【武田003】R甘利虎泰 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 効果時間短縮 上杉 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 統率依存度低下(→1c+統率*0.3c) 悲恋で8c→6cの報告あり。 【上杉023】R水原親憲 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 今川 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 武力上昇値低下(+6→+4) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 効果時間増加(7c→8c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 移動速度低下値減少(→0.30倍) 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↓ 統率依存度低下(統率+12で30c→23c)
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第四章 雷姫・誾千代 第一話 王国の夢、崩壊 生存 五領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津032 R山田有信 鉄 7 3 気 柵 車 孤城奮闘 ◯ ◯ 島津024 SR島津義久 鉄 8 9 制 魅 車 島津の采配 ◯ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪、[他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度UP 立花誾千代の移動速度UP 4 [他049]立花誾千代 接触 味方突撃ダメージUP 島津義弘に接触立花誾千代の突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 一定時間 味方武力UP、統率down 74c付近、2人の武力+2、統率-? 6 [他049]立花誾千代 撤退 味方兵力UP 味方全員の兵力+?%攻城ダメージで撤退の場合は発生しない 7 [他049]立花誾千代、[他051]角隈石宗 計略 味方武力、兵力UP 角隈石宗で計略使用角隈石宗の武力+3、兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 戦闘勝利 - - 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 10 [他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪、[他051]角隈石宗 詳細 敵計略は易では島津の采配が、難では雄武英略が多い 第二話 雷神の死 通常勝利 三領国 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ◯ ◯ 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ◯ 他CPU C一般兵 騎 1 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 開幕 - - 3 [他041]大友宗麟、[他050]立花道雪 戦闘開始 味方兵力UP 立花道雪の兵力+?% 4 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率UP 立花誾千代で?体撃破味方全員の統率+? 6 [他050]立花道雪、[他048]高橋紹運 撃破 味方統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 一番乗り 味方士気UP 立花道雪で一番乗り味方士気+3 8 [他049]立花誾千代 特定敵撃破 味方武力、統率UP 鍋島直茂を撃破立花誾千代の武力+2、統率+2 9 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代、[他050]立花道雪 終幕 - - 11 [他048]高橋紹運、[他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運、[他050]立花道雪 詳細 鍋島直茂が結構な頻度で生殺与奪を使用してくるのでかたまり過ぎないように注意すべし 第三話 戦神の如く 生存 三領国 島津忠長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ◯ ◯ 島津004 UC伊集院忠棟 鉄 5 6 制 車 島津隼人の護り ◯ ◯ 島津006 R上井覚兼 鉄 1 5 伏 車 鉄砲侍の援軍 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 騎 3 1 正兵の構え - ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 5 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他048]高橋紹運 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代 開幕 - - 3 [他048]高橋紹運 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [他048]高橋紹運 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、槍撃ダメージUP 島津忠長と接触高橋紹運の移動速度、突撃ダメージUP島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP 5 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 一定時間 味方移動速度UP 84c付近、2人の移動速度UP 6 [他048]高橋紹運 撃破 味方武力、統率、兵力UP 高橋紹運で?体撃破高橋紹運の武力+?、統率+?、兵力+?% 7 [他049]立花誾千代 攻城 味方兵力、突撃ダメージUP 立花誾千代の兵力+?%、突撃ダメージUP 8 [他048]高橋紹運 計略 味方統率、兵力UP 高橋紹運の統率+?、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、[他048]高橋紹運 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - 11 [他041]大友宗麟 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、[他048]高橋紹運 詳細 第四話 根白坂の戦い 通常勝利 七領国 島津義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 戦国大名009 UC島津義弘 鉄 8 8 車 釣瓶撃ち - - 島津025 SR島津義弘 鉄 11 7 気 魅 車 雄武英略 ◯ ◯ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ◯ ◯ 島津020 UC島津忠隣 槍 5 4 気 捨て奸 ◯ ◯ 島津015 UC猿渡信光 鉄 5 3 気 車 捨て奸 ◯ ◯ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他041]大友宗麟 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [他049]立花誾千代 接触 味方移動速度、突撃ダメージUP敵移動速度、射程距離UP 島津義弘と接触立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP島津義弘の移動速度、射程距離UP 5 [他041]大友宗麟、[豊臣024]豊臣秀長 一定時間 味方統率UP 74c付近、味方全員の統率+? 6 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 撃破 味方武力、統率UP 立花誾千代で?体撃破 7 [他049]立花誾千代 計略 味方兵力UP 味方全員の兵力+?% 8 [他049]立花誾千代 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 味方士気+4、敵士気-? 9 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉 終幕 - - 11 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、[他041]大友宗麟、豊臣秀吉、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣024]豊臣秀長 詳細 第五話 雷神の娘 通常勝利 五領国 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 北条019 R北条氏邦 槍 8 7 柵 盾 剛槍烈破 ◯ ◯ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ◯ ◯ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ◯ ◯ 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ◯ ◯ 北条CPU C一般兵 槍 2 2 柵 正兵の構え - ◯ 北条CPU C一般兵 足 6 1 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 槍 7 3 正兵の構え ○ - 北条CPU C一般兵 弓 3 1 柵 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他049]立花誾千代 開幕 - - 2 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 開幕 - - 3 [他049]立花誾千代 戦闘開始 味方移動速度、突撃ダメージUP 立花誾千代の移動速度、突撃ダメージUP 4 [他049]立花誾千代、[豊臣018]黒田官兵衛 接触 味方武力、移動速度、弓射程UP 2人の武力+?立花誾千代の移動速度、黒田官兵衛の弓射程UP 5 [他049]立花誾千代、[豊臣030]細川忠興 撃破 味方武力、兵力、槍撃ダメージUP 立花誾千代で?体撃破2人の武力+2立花誾千代の兵力+?%、細川忠興の槍撃ダメージUP 6 [他049]立花誾千代、[豊臣006]宇喜多秀家 一番乗り 味方移動速度、槍撃ダメージ、突撃ダメージUP 立花誾千代で一番乗り2人の移動速度UP宇喜多秀家の槍撃ダメージ、立花誾千代の突撃ダメージUP 7 [他049]立花誾千代、[豊臣003]池田輝政 攻城ダメージ 味方士気UP、敵士気down 6~7割削って発生味方士気+4、敵士気down 8 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 計略 味方移動速度、兵力UP 立花誾千代で計略使用味方全員の移動速度UP、兵力+?% 9 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 10 [他049]立花誾千代 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [他049]立花誾千代、豊臣秀吉、[豊臣003]池田輝政、[豊臣006]宇喜多秀家、[豊臣018]黒田官兵衛、[豊臣030]細川忠興 詳細 計略は北条氏邦の剛槍烈破を多様してくるがタッチアクション自体は全くしてこないのであまり驚異ではない。
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武田家一覧 勢力カラーは赤。イラストも赤色が多く使われ、同時に白色の毛皮や羽根飾りなどが描かれている。 騎馬が最も多く、次いで槍も豊富。その反面鉄砲は2枚しか存在しない。 特技「忍」が全勢力中でも最も多く「伏兵」も今川家に次いで多いが「防柵」が少ない。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 三階菱・赤 RARE ENGINE 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 三つ盛り花菱・赤 塚本陽子 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 - Yocky 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Yocky 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 山中虎鉄 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 九曜・赤 日暮央 武田013 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 Daisuke Izuka 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 九曜・赤 Wolfina 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 風間雷太 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Daisuke Izuka 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 - 小室和生 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 真田銭・赤 風間雷太 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 - 戸橋ことみ 武田020 R諏訪姫 1.5 弓 3/6 魅 傾城舞踊 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 山中虎鉄 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 JUNNY 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 牧野卓 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田菱・赤 戸橋ことみ 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 秋田牡丹・赤 一徳 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 三つ石・赤 さんば挿 武田027 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 一徳 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に花菱・赤 倉花千夏 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 陸原一樹 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) - 吉野啓太 武田031 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 花菱・赤 春乃壱 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 十曜・赤 三好載克 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 千切り・赤 二見敬之 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 角九曜・赤 山宗 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 さんば挿 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - hippo 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Wolfina 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 春乃壱 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 左三つ巴・赤 一徳 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/5 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 隅み立て四つ目・赤 加那屋大志 戦国数奇 (SS) SS005 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 - 高橋ヒロシ Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 小城崇志 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 士基軽太 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 碧風羽 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 ケロケロ齋藤 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 真田銭・赤 萩谷薫 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田菱・赤 風間雷太 武田047 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 一徳 武田048 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 塚本陽子 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 桔梗・赤 JUNNY 戦国数奇 (SS) SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 ゆでたまご SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 クロサワテツ EX EX002 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 真田銭・赤 土林誠 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 3.0 6 2 3 1 5 3 8 2.5 4 2 2 2 2 1 1 2 2 3 8 2.0 6 4 2 1 1 1 2 1 12 1.5 2 5 5 3 1 2 1 5 3 16 1.0 5 4 1 5 9 武将数 2 22 18 11 1 6 5 3 19 5 6 3 54 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 武将数
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デッキ名 神速騎兵ワラデッキ 概要 2コスト速度上昇騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカード 特定の武将に限らず、速度上昇騎馬+ダメ計妨害、または鉄砲超絶という組み合わせであればどのような組み合わせでもキーカードに足りうる。 ただし低コストでは十分な威力を確保出来ず、高コストではワラワラとして機能しないため、 一般的に騎馬隊は2~2.5コスト、ダメ計妨害は1.5~2コストから選ばれる。 騎馬隊 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト最高クラスのスペックと、それなりに爆発力のある疾風迅雷を持った騎馬隊。 枚数差から張り付いてマウントを取り、もぐらたたきの如く突撃マウントをするのが理想である。 その反面、落ちてしまうと攻撃力・防御力ともに大きな支障をきたすので極力撤退させない運用を心がけよう。 またダメージ計略への耐性も低いため、使い手がいるときは家宝で兵力及び統率を強化するなど対策を講じたい。 単体での性能では大差が無いので、上杉か武田、どちらの武家のパーツを使いたいかで選んでよい。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 他083 他家(蘆名家) R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 疾風迅雷以外の主なアタッカー候補。 兵力さえ維持出来ればほぼ疾風迅雷の上位互換の三枝、士気3の軽さと忍という独自性が光る加藤、士気4で+6と武力上昇値の高い庵原が筆頭。 二階堂は他のカードとは違い瞬発力には欠けるが、効果時間が長くカウンター向きであり士気あふれにも強い。 この他の騎兵も候補になりうるが、コスト的にバランスが悪くなったり、速度上昇が無く場を荒らすのが難しかったりするので注意。 ダメ計 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 火牛の計は、吹き飛ばし効果もなかなか優秀で大筒や虎口の攻防で活躍でき、甘利や三枝とであれば単色で組めるのが利点。 威力は山津波に比べて一段劣るので、吹き飛ばしを生かしたり消耗戦の後に打つなど工夫すること。 武力の小幡か、機動力のおつやの方かは兵種バランスやお好みで。 1コストと3コストにも火牛系計略持ちは居るが、威力やバランスが悪いので割愛。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 火牛に比べ弾き飛ばしが無く手前に範囲の隙があるものの、マウントはこちらの方がしやすい。 基礎威力も火牛と同程度だが、素の統率が高いので威力は高め。 威力や兵種的にR蜂須賀が使いやすいので、マウントを取りつつ相手のキーカードを落としていくと良い。 威力は多少落ちるが、秀長も十分選択肢になる。槍足軽が欲しい場合はR、鉄砲隊が欲しいときはSSと、重宝する。 ただし織田家の騎兵では速度の上がるアタッカーが欠けるため、必然的に二色構成になるのが難点。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 統率差ではなく武力差でダメージを与えるカード。同格以下の武将には高い火力を持つ。良スペックで壁として優秀な足軽なのも○。大筒制圧や城門マウント、城門防衛に。 ただしチャージ時間があるため即効性にやや欠け、このデッキが苦手とする格上の超絶騎馬に対して無力なのは注意。 候補カード 組み合わせる勢力によって非常に多用な選択が可能。 騎馬隊のアタッカーとダメ計さえ入っていれば形になるので、どの勢力との混色も無理なく組める。 ここでは、比較的単色で組みやすい武田の武将を中心に記述する 2コスト 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 爆発力はトップクラスの寡兵系槍超絶。一方的に槍撃できる環境があれば、武力20近くの相手だろうが容赦なく溶かす。 ただ計略の性質上弓鉄砲を射掛けられると死んでしまうのできっちり壁を用意すること。 1.5コスト 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓足軽 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 ワラ型局地戦デッキという都合上、武力・兵力に優れる槍が選択肢に上がりやすいが、計略の選択肢としてはSR望月千代女の見えないお色気マウントも強力。 1コスが少々選択肢に乏しく武力を落としやすいので、計略要員を採用するなら武力と相談して選択しよう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 単純にスペックに優れるC大熊、挑発が便利なUC黄梅院がファーストチョイス。 攪乱火牛などのコンボも狙える三条夫人もデッキに合わせて選択していきたい。 伏兵の駒井も悪くはないが、エラッタを受けて武力1になったので少々採用しにくい。 今川家ならC大原、UC朝比奈、UC松井やC奥平など。他家ならUC波多野やC岩成。豊臣ならR加藤(日輪)やC脇坂、C田中などが傭兵候補だろう。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率30 馬1槍4弓1 気1伏1 Ver2.01B現在、武田単のベーシックな形。 疾風迅雷とダメ計の二択に加え、万死の抵抗を取り入れた形。総武力・統率共にバランスが良い。 ただし扱いやすい反面、特技は少なく計略の決定力にも欠けるため、普段の立ち回りで如何に優位に立てるかが重要になる。 甘利に馬を持たせ超絶騎馬としたり、火牛を統率ブーストなど、決定力不足は家宝の使い方を意識して補いたい。 手数は減りワラデッキとは言えなくなるが1コスト2枚を2コスト槍に変更すると壁の安定感は増し、サブ計略も仕込みやすくなる。 その他、1コストを変更するなど武田の豊富なカードプールにより様々なバリエーションが考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率33 馬1槍4鉄1 魅1気1柵1伏2 2013/2/27一年以上ぶりに頂上に帰ってきた二色型甘利山津波ワラ。 固まれば山津波や分断。分散すれば万死か疾風と相手は難しい選択を迫られるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 戦国数奇024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率24 槍4騎2弓1 魅4 ダメージ計略の代わりに妨害計略を多数採用して上杉単色で組んだ形。 魅力持ちが多い為、開幕から一心同体などの計略を仕掛けていけるので優位に立ちやすい。 散れば疾風迅雷、固まれば各種妨害、武力押しに一心同体と選択肢の幅が広いのも強み。 景虎をRに、高梨親子をR樋口兼続に替えると、ワラワラや妨害のコンセプトからズレるものの優秀な采配を仕込む事も出来る。 妨害・強化・采配と出来る事が多いデッキではあるが、リスクや条件付きの計略が多いため 素武力でゴリ押される展開になると立て直しずらいのが欠点。 ¥ 解説 相手とまともに組まずに端攻めしたり、筒妨害したり、ワラワラ張り付いてダメ計で一掃するなり騎馬マウントするなりといった戦術が持ち味。 号令や超絶強化相手にまともにぶつかっては勝てないので、号令デッキ相手は足並みを乱し続けて号令効果を削ったり、 互いに計略を小打ちする試合にする事で士気を号令に回せないように誘導し、一般的には泥仕合といわれる展開を目指そう。 攻撃は最大の防御として、理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 逆に言えば効率的かつ断続的に攻める技術や戦略眼、士気計算などが出来て初めて真価を発揮する中級者以上向けデッキである。 最大の敵は1トップ騎馬の入ったデッキで、甘利より攻撃力の高いSR山県やSR謙信などには計略で成す術なく蹂躙されてしまう。 素武力の高さやパーツのサブ計略の豊富さに頼りがちだが、このデッキの肝はワントップ騎馬隊の突撃精度に尽きるという事を頭に入れておこう。一度が迎撃は戦線崩壊につながる。 家宝は全体武力UPか全体復活系をメインに使うが、デッキの瞬発力を上げるため統率家宝や単体強化も選択肢に入る。 対策 端攻城+マウント+筒妨害の形になるとこのデッキお得意の泥仕合の始まりなので、それだけは避けたい。 かといって攻城を阻止しようと動いたり、全て防ぎきるために色気を出して広がるとマウントの餌食なので、出来ればマウントを取っている騎馬や鉄砲を先に狙いたいところ。 城に張り付いてしまった槍は足軽と大差ないので的確にダメージを重ねていこう。 このデッキとの勝負は各個撃破できればこちらの勝ち、各個撃破されればこちらの負けである。 戦国大戦において先攻で城ダメを通すというのは虎口を誘発する上、広がって采配を打たれると対応策がダメ計や軽めの妨害、罠しか無いようなデッキである。 有効な妨害や単体強化があるなら出し惜しみせず、こちらの武将を確実に生き残らせながら相手を確実に落としていき、態勢を整えて一気に押し込むのが一番効率的な戦略といえる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16
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戦国数奇Ver2.2一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇083 織田家 SS帰蝶 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 必殺帰蝶の陣 5 【陣形】織田家の味方の兵力が徐々に回復し、味方の武力が上がるたび、兵力が回復するようになる。その効果は上昇した武力が高いほど大きい。 重野なおき 戦国数奇084 織田家 SS柴田勝家 3.0 槍足軽 10/3 軍 喧嘩爆弾 5 武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進してアックスボンバーを行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に1回のみ使用できる。 ゆでたまご 戦国数奇085 北条家 SS風魔小太郎 2.0 槍足軽 8/2 忍 死斬 6 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】カード方向に直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 わらいなく 戦国数奇086 島津家 SS亀寿姫 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 なんでだぁぁ! 5 範囲内の味方を吹き飛ばし、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を吹き飛ばすと、さらに武力と移動速度が上がる。 七桃りお? 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい わらいなく コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 帰蝶と奇襲は相性良い?帰蝶仙石島蘭丸政次高山で征5で勝率50でした - 名無しさん 2014-04-29 10 44 55 柴田勝家の編集者gj - 名無しさん 2014-04-04 08 06 21 SS帰蝶、24cに時間延長 - 名無しさん 2014-02-28 22 37 04 SS帰蝶の計略時間は20c、範囲はメイド道と同じ戦場の1/4くらい - 名無しさん 2014-02-22 14 13 04
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武将名 なんぶはるまさ 南部領主 R南部晴政 陸奥の大名。将軍足利義晴より一字拝領して晴政と名乗る。勇猛な人物で、戸沢家や安東家と合戦を重ね勢力圏を拡大。南部氏を戦国大名へと飛躍させ「三日月の丸くなるまで南部領」と謳われる最盛期を築いた。「月が満ちるが如く、 我らの領土を広げていこうぞ!」 出身地 陸奥国(岩手県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率6 特技 防柵 魅力 計略 陸奥の陣 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 必要士気6 Illustration 松野トンジ 最盛期は青森県の東半分と岩手県海側を支配した陸奥の雄。 数値的なスペックはやや寂しいが、有用な特技を2つ備えているので陣形持ちとしてはそこそこといった所。 計略の陸奥の陣は使用直後は武力+2だが、発動地点から奥(敵城側)にいくほど武力上昇値が上がる強化陣形。 武力上昇は、自城前→敵城前で+12、城内→敵城前で+13。 範囲は自身が先頭で後方に伸びる四角形で、横は約カード3.3枚分、縦は約カード3.8枚分ほど 効果時間は11.3c、統率依存は0.4c。(以上 2.22C) また、武力上昇値はそれそれの武将ごとに、計略発動時の位置を基準として決定される。 全員が最大効果を受けるためには、全員が自城前、もしくは城内にいる状態で計略を使う必要がある。 陣の発動時に戦場の奥のほうにいた味方がその位置から後退して陣内に入った場合は、武力が元の値より低下するので、発動時の味方の位置取りには注意。 計略の性質上、足並みを揃えてできるだけ自城に近いラインで発動するのが基本運用となる。 上手くいけば破格の武力上昇を得られるが、 効果時間は長めだが、その大部分が前進に費やされる。統率か速度上昇でのフォローはほぼ必須である点 敵に先にラインを上げられると役に立たず、特に防衛には全く向かないため別の防衛用計略が必要である点 必ず先打ちする事になる関係上相手は対応しやすく、特に陣も広くはないため妨害ダメージ計略の的となってしまう点 等々、ハマった時が強力な分弱点や補うべき点が非常に多い。 よって、タイミングとしては相手の攻めが終わった直後のカウンターに使うのが理想的であろう。 当然相手の足並みも崩れているので敵城まで行きやすく最も強みを活かしやすい。 計略のフォローとしては単色では統率家宝を装備しての揃目の強化術が手軽で強力。 勢力不問の陣形なので、他の勢力から統率、速度上昇を連れて来てもいいだろう。 敵城前での爆発力はすさまじいが、素の状態では計略には頼りにくく、またいつでも力を発揮できる計略ではない。 デッキを組む際には、コンボ用の計略や家宝、陸奥の陣が使えない時の裏の手を仕込んでおきたい。
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武将名 ほうじょううじやす 相模の獅子 R北条氏康 「相模の獅子」と呼ばれた戦国大名。山内上杉氏や扇谷上杉氏など、関東の旧勢力を打破し、北条家の関東における地位を確固たるものとする。また、武田信玄・上杉謙信の侵攻を鉄壁の守りで防いだ。一方で、民生制度を充実させるなど、政治手腕も発揮した。「獅子の牙城、簡単に崩せると思うなかれ」 出身地 相模国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率10 特技 魅力 盾槍 計略 獅子の牙城 味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 必要士気5 Illustration 塚本陽子 VerUPに先駆けて群雄伝で登場していた晩年の氏康が、スペック・レアリティ・計略内容全て一新され、満を持してのカード化。 高いコストと武力・統率はさすがの貫禄。気合なしは高コスト槍として若干寂しいが、代わりに北条家の特色たる盾槍を持つ。 獅子の牙城は士気5で「陣内の味方の武力を+5し、攻城力上昇(約1.5倍)する」という非常に士気効率の高い陣形。効果時間は8c、統率依存は0.5c(2.11)。 その分、デメリットとして陣内から出た味方はペナルティとしてダメージを受ける。ダメージは全兵種一律70%。 どんな兵種でも2回出てしまうと撤退してしまうダメージであり、乱戦のもみ合いから統率差で押し出されたりした場合、一発撤退も覚悟しなければならない。 特に蹴鞠シュートや火牛の計等、吹き飛ばし効果のある計略には要注意。 幸いにも範囲自体は戦場の1/4強とそこそこ広め。 だが、攻城力が最も期待できる高コスト槍の氏康自身が攻城に向かうと、範囲の後ろ半分しか使う事ができず、マウントがとても窮屈なことになる。 全員で攻城して一発落城必至の状況に持っていければ理想だが、そうでない場合は3コスト槍の攻城を諦めて他の攻城要員を張り付け、 氏康自身は敵騎馬の牽制や槍撃マウントに回す形も考えるべきだろう。 なお氏康が計略中に城門攻城すると5割弱、もし兵糧庫攻めが成功していれば7割もの城ゲージを削り取り、 文字通り、一撃必殺が十分可能な破壊力を持っている。 Ver1.20B時点では息子のSR北条氏政の五色の采配とセットで、 「士気11のフルコンボで一撃必殺」という使われ方をされているようだ。 なお統率依存が0.5c程あるので、息子から繋げれば約10cになる。 当然のことながら、陣形発動中に帰城すると陣内にいた味方はダメージを受けるため、転進使用時や自城防衛時に使用する際は注意が必要である。 余談だが、VerUPに先駆けて群雄伝で登場した際の計略効果は「範囲内の味方の兵力が徐々に回復し、敵の攻城力が下がる」 という、排出カードとは真逆の防衛向きの陣形計略であった。 現状の計略効果と計略発動時の『我が鉄壁の守りを崩せるものか!』という台詞がやや噛み合っていないのはそのため。
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上杉家一覧 勢力カラーは黒(白黒)。イラストも黒色、または白色を中心に描かれている。また、漢字一文字が装束などに描かれている。 鉄砲と騎馬が豊富であるが、その反面槍と弓は層が薄く、特に1.5コスト以上はかなり限定的。 特技「気合」を持つ武将が多め。ダメージ計略を持つ武将が1枚もないのも特徴。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 - 杉浦善夫 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 丸の内に万字・灰 萩谷薫 上杉002 R綾姫 1 弓 1/5 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 青木梨恵 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 - BUNBUN 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力が高い味方の武将の統率力を上げ、自身は撤退する。 - 芳住和之 上杉005 C色部勝長 1.5 騎馬 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 杉浦善夫 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 九曜巴・灰 伊藤サトシ 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉笹・灰 杉浦善夫 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉笹・灰 山本章史 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 三つ盛り瓶子・灰 タカヤマトシアキ 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 碧風羽 上杉011 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 三階菱・灰 RARE ENGINE 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 千切り・灰 那知上陽子 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 春乃壱 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 九曜・灰 Ryo-ta.H 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 隅み立て四つ目・灰 小城崇志 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 - 春乃壱 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 春乃壱 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 左三つ巴・灰 吉田ちひろ 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 - 碧風羽 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 千切り・灰 三好載克 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉022 C新発田長敦 1 足軽 3/5 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 三星・灰 岩元辰郎 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 九曜・灰 萩谷薫 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 - 植田亮 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 masaki 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 蛇の目・灰 日暮央 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 黒葉.K 上杉029 R虎御前 1 弓 2/3 魅 転生舞踊 6 【舞踊】味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。 小山宗祐 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。(前方正方形) 亀甲に花菱・灰 JUNNY 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 九曜巴・灰 西野幸治 上杉032 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 片喰・灰 RARE ENGINE 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 仙田聡 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の弾丸 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に上の字・灰 伊藤サトシ 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 山宗 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 丸に上の字・灰 ケロケロ齋藤 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 花輪違い・灰 青木梨恵 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 池田宗隆 戦国数奇 (SS) SS006 SS綾姫 1 槍 1/4 魅 慈愛の陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 木尾士目 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉笹・灰 西野幸治 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 黒葉.K 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 岩元辰郎 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 黒葉.K 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 植田亮 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 戸橋ことみ 戦国数奇 (SS) SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 タシロトジオ SS025 SS上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 武井宏之 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 歩鳥 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 チェロキー SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 菅野文 EX EX004 EX上杉謙信 3.5 騎馬 11/6 魅 龍、天を穿つ 6 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 萩谷薫 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する 萩谷薫 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 2 2 2 3.5 0 3.0 0 2.5 2 3 2 2 1 3 1 7 2.0 6 5 4 2 1 2 4 1 3 15 1.5 3 5 2 2 2 5 2 3 1 1 14 1.0 5 8 1 1 6 14 武将数 11 15 13 10 4 9 2 5 18 1 2 4 0 52 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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武将名 まつながひさひで 乱世の梟雄 SR松永久秀 三好家重臣、のち大和の戦国大名。将軍・足利義輝を暗殺し、東大寺の大仏殿を焼失させるなど、戦国一、二を争う梟雄として悪名を残した。後に織田信長に属すものの謀反を起こし、織田軍に攻められた末、天守閣で名器「平蜘蛛茶釜」とともに自爆して果てた。「神仏を畏れるな。我を恐れよ……!」 出身地 山城国(京都府) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率9 特技 制圧 伏兵 魅力 計略 平蜘蛛の釜 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 北条早雲・SR斎藤道三と並ぶ下克上の体現者にして、将軍殺し・主家簒奪・大仏殿焼失という大罪を犯した戦国三大悪人の一人。 一方で智謀に優れ、領内には善政を敷くなど将としての器量もあり、稀有な教養人としても知られる乱世の梟雄である。 計略の由来である天下の名器・平蜘蛛の茶釜に火薬を詰めて自決、日本史上初の爆死者となるなどエピソードは尽きない。 Ver1.0カードでは他家に2人しかいない伏兵持ちの鉄砲隊。 安定した武力と高統率に加えて、鉄砲と噛み合う制圧・伏兵に魅力まで持つという非常に優秀なスペック。 ただ、鉄砲隊は複数部隊による集中砲火での高火力が最大の長所ゆえ、単色では兵種特性を活かしにくいのが欠点。 ……だったが、Ver1.2以降の他家には低コスト帯の鉄砲隊が追加され続け、鉄砲を主軸としたデッキが組めるようになった。 計略の「平蜘蛛の釜」は自身の撤退と引き換えに、自城に張り付いている敵に統率ダメージを与える計略。 士気3という軽さで打てる脅威のダメージ計略だが、「自身が城内にいないと使えない+使用後に自身が撤退する」というリスクがある。 以前はそれなりに高い威力を誇っていたが、現状では低統率の武将も割と生存する威力になってしまい、 武力依存度の大幅増加もあって、焼け残った部隊にそのまま武力で押し切られてしまうことが多くなってしまった。 注意点として、計略を使用して敵部隊にダメージを与えたあと、松永が撤退するまで一瞬の間がある。 この時に復活家宝を使ってしまうと、家宝使用後に松永が撤退して効果が無駄になってしまう。 松永が撤退するカットインを確認してから家宝を使用するように気をつけよう。 ライバルとしては同勢力、同コストの鉄砲隊であるSS無双流アツシ、大友宗麟が挙がる。 アツシには計略の汎用性と鉄砲隊としての純粋な戦闘力では劣るものの、 開幕に強い伏兵を所有している点、高統率を活かした拠点の奪い合い及び防衛での有用性、計略を使用しての自城防衛力では松永に軍配が上がる。 大友宗麟はスペックは似ているが伏兵を持たない代わりに防柵を持っており、大筒の威力を上げる計略で城ダメージを奪いやすい点が強力。 調整の歴史 Ver1.01A 兵力100%の統率3を確殺でき、統率10が相手でも兵力の50%を吹き飛ばすほどの高威力を誇った。 計略に対処するには攻城人数を減らすか大筒中心の戦術にする事になるため、久秀がいるだけで相手の戦略をかなり制限できる。 家宝では単体即時復活系と相性がよく、爆殺→即復活でカウンターなどという荒業も可能。 また低士気なので混色でも運用しやすく、特に序盤に全てをかける開幕乙デッキに対する強力なメタカードであると言えよう。 Ver1.11B 基礎威力低下、範囲縮小の下方修正を受けた。素の統率9では統率2まで約110%程度のダメージ、統率3も85~90%ほどのダメージとなっている。 そのため元々最大兵力の多い兵種や家宝で兵力を強化された武将相手では統率1が確殺ラインといったところ。 Ver1.20B 威力上昇を受けたが、実際には見た目で判断できないほどの極微量の上昇であるため、確殺ラインは同様。 Ver2.12B 計略範囲が拡大、威力上昇されたものの、威力は僅かな強化程度に収まっている。 範囲自体はそれなりに拡大し、多少浅めにいる相手も焼けるようになった。 余談 計略やテキストにある平蜘蛛の釜をめぐる自爆は1577年の出来事。小谷城の戦いよりも後の出来事であり、自身の活躍期ではあるものの浅井朝倉勢すら登場していない『1560 尾張の風雲児』では急ぎすぎだと言えた。
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武将名 あさくらよしかげ 一乗谷の名門 R朝倉義景 越前の国主。織田信長が足利義昭を奉じて上洛した後、同盟相手の浅井長政とともに、織田信長と激しく対立。金ヶ崎の戦いでは織田軍の背後を突いて大勝したが、姉川の戦いで敗北し、朝倉家は衰退へと向かった。最後は、一族の朝倉景鏡の裏切りにあい、自害した。「長政は俺のもんだ。. 信長なんぞに譲れねえな!」 出身地 越前国(福井県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率6 特技 伏兵 防柵 魅力 計略 腐敗の罠 【罠】(敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は一つまでしか設置できない)敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 戦国大名を除くと浅井朝倉家の男性武将としては初となる2枚目として朝倉家当主が再登場。 相変わらずの防柵+伏兵に加え、魅力が追加。1.5コストに特技3つは全勢力通じてわずか2枚。 特に開幕は特技3つのアドバンテージが存分に活きるので非常に強く、コストに依存しない柵・魅力要員としても役立つ。 武力・統率もコスト相応であり開幕以降も戦力となるなど、スペックは非常に高い。 計略の「腐敗の罠」は初の非陣形型(ステータス異常型)毒計略。約4%のダメージが1秒ごとに入る 範囲は直径が戦場横幅のおよそ1/3程度の円形とかなり大きいが、効果時間中であっても相手が城に入ると計略効果は終了する。 少ない消費士気で相手の武力に関係無く兵力を削る事が出来るので、上手く使えば相手の大型計略をいなす事が可能。 城に入ると効果が消える点と、罠の特性の両面で、特に防衛において効果を発揮する。 だが、ただでさえ即効性の無い罠の中でも、罠が発動した後も時間が掛かるという際立って遅行性の計略である。 その為に使ってもその恩恵を得るのはかなり後になってしまう。 とはいえ、効果が遅い分だけ効果は士気3としては高い。 効果時間一杯にダメージが入れば低統率ならば兵力を削りきる事も可能だし、統率10近い武将でも6割程度は削れる。 自身の持つ柵や横弓、ローテーションなど、ただ時間稼ぎをするだけで武力とは無関係にこれだけの兵力が削れる。 「発動してすぐは無害だが、かといって無視すると被害が大きくなる」という非常に嫌らしい計略。 基本的には防衛用だが、SR鍋島直茂や、妻であるR小少将などと組み合わせる事で兵力の減少を強制する。 また攻城中の部隊ごと範囲に入れ、自軍は流転計略で対処したうえで、相手に「城に引いて攻城を許すか、毒ダメを受けるか」の二択を迫るなど、 組み合わせと立ち回り次第では攻めに応用する事も可能。 15XXのカードには「一 条 谷の名門」と書かれていたが1582にて修正された。